वीडियो गेम एक बिलियन डॉलर का उद्योग बन गया है। वे वयस्कों और बच्चों दोनों के लिए एक शगल और एक शौक का प्रतिनिधित्व करते हैं। खुदरा विक्रेताओं ने वीडियो गेम की लोकप्रियता का शोषण किया है और अब क्लब, पत्रिकाएं, सम्मेलन और अन्य सामाजिक कार्यक्रम सभी वीडियो गेम थीम के साथ पेश किए जाते हैं। टी-शर्ट, बैकपैक्स, लंचबॉक्स, और स्वेटशर्ट सभी वीडियो गेम लोगो के साथ मुद्रित होते हैं। ये ज्यादातर अनावश्यक होते हैं, क्योंकि वीडियो गेम प्लेयर्स के पास पार्टियों में एक-दूसरे को खोजने और वीडियो गेम तकनीकों, ग्राफिक्स और साउंड इफेक्ट की चर्चा में बातचीत को मोड़ने की क्षमता जैसे अकारण, रडार होते हैं।
लेकिन यह जानने के लिए अच्छा है कि मूल रूप से एक फिल्म भक्त को यह समझने की जरूरत है कि सिटीजन केन को इतना खास बनाने के लिए, वीडियो गेम के शौकीन खिलाड़ी जानना चाहते हैं कि अतीत में कौन से खेल लोकप्रिय थे।
कई वीडियो गेम प्राधिकरण (क्या आपको आश्चर्य नहीं है कि वे क्या पसंद करते हैं?) स्पेसमैन को पहले वीडियो गेम होने का हवाला देते हैं। यह 1964 में दिखाई दिया और एक अकेला छात्र प्रोग्रामर द्वारा विकसित किया गया था। स्पेसमैन एक तुलनात्मक रूप से सरल खेल था जिसने दो खिलाड़ियों को एक-दूसरे के खिलाफ खड़ा किया और उन्हें छोटे-छोटे मिसाइलों के साथ क्लासिक विज्ञान-फाई रॉकेट जहाजों की एक जोड़ी के साथ सशस्त्र किया। कंप्यूटर माउस नियंत्रण केवल थ्रस्ट, राईट रोटेट और लेफ्ट रोटेट तक सीमित थे। खेल में आपातकालीन स्थितियों के लिए एक अप्रत्याशित हाइपरस्पेस पैनिक बटन था, लेकिन इस पैनिक बटन के उपयोग से सभी प्रकार के प्रभाव हो सकते हैं, कुछ वांछनीय और कुछ नहीं। सभी कार्रवाई एकल स्क्रीन पर हुई जिसमें एक सूरज दिखाई दिया, जो कि युद्धविदों पर एक शक्तिशाली गुरुत्वाकर्षण खींचता था। अधिकांश खिलाड़ियों ने इसे स्पष्ट कर दिया लेकिन कुछ निडर खिलाड़ी एक संपत्ति के रूप में सूर्य के आकर्षण का उपयोग करने में सक्षम थे।
हालांकि यह 1972 में आया था, ज्यादातर लोगों का मानना है कि पोंग पहला वीडियो गेम विकसित किया गया था। पोंग ’सरल काले और सफेद दृश्यों से बना था, और इसमें आंदोलनों की तरह साधारण बैक-एंड-टेबल टेबल टेनिस शामिल था।
पीएसी मैन शायद सभी समय का सबसे व्यापक रूप से ज्ञात और लोकप्रिय वीडियो गेम है। जापानियों ने 1980 में एक ऐसे खेल में प्रयास किया, जो लड़कियों को रुचिकर बनाता था।
जाहिर है कि उन्होंने तय किया कि खाने में कुछ लड़कियों को मज़ा आता है क्योंकि उन्होंने एक ऐसा पात्र तैयार किया है जो एक गोल, कड़कड़ाते हुए आकार के मुंह के साथ दिखता है। पीएसी का आदमी एक भूखा पीला प्राणी था जो एक चक्रव्यूह में रहता था कि वह अपने रास्ते से खाने के लिए आगे बढ़े। हालाँकि, इस भूलभुलैया में 4 रंगीन ग्लॉबी भूत रहते थे, जो खाने की मशीन के रूप में पीएसी मैन के करियर को समाप्त करने के लिए पूरी तरह से अस्तित्व में थे।
डूम 1994 में साथ आया और खेल खिलाड़ी को नरक की ताकतों के खिलाफ एक अति-हिंसक, खून से लथपथ लड़ाई में शामिल किया। खेल में एक प्रकार का अमोरिक गुण होता है क्योंकि यह एक नायक को परिभाषित करने या उसका प्रतिनिधित्व करने के लिए कुछ भी नहीं करता है। खिलाड़ी सक्रिय भूमिका लेता है और उसे खेल के प्रगति को इंगित करने के लिए स्क्रीन के नीचे एक स्वास्थ्य संकेतक के साथ, कार्रवाई के बीच में फेंक दिया जाता है।
तब से, हिंसा के बढ़ते स्तर के साथ ब्लड स्पिलिंग गेम के इस कोर्स का पालन करने के लिए कई वीडियो गेम विकसित किए गए हैं। लेकिन 2000 में, द सिम्स के बाहर आने पर वीडियो गेम एक आश्चर्यजनक यू-टर्न लेते हैं। यहाँ इस खेल में एक प्रकार का लेगो आभासी वास्तविकता शामिल है जहाँ खिलाड़ी अपने घर को बना सकता है और प्रस्तुत कर सकता है। इसने घोंसले के शिकार की प्रवृत्ति पर ध्यान दिया और खिलाड़ियों ने चल रहे साग बनाए जो अपने आभासी घरों को सजाने और बच्चों की परवरिश करने के लिए घूमते थे। सिम्स एक इच्छा पूर्ति वाहन है जहां खिलाड़ी एक आदर्श जीवन बना सकता है और अपने खुद को भूल सकता है। यह अफवाह है कि खेल के दूसरे संस्करण की योजना बनाई गई है जिसमें सिम्पस और उनके पड़ोस में गिरते हुए अचल संपत्ति मूल्यों के साथ सामना करना पड़ता है, जब बेताब गृहिणियों के पात्र अंदर चले जाते हैं।
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