अरे, सप्ताहांत पाठकों। यह वीक-इन-रिव्यू है, जहां मैं कैफीन पर बंद हो जाता हूं और इस कहानी की एक बड़ी मात्रा में विश्लेषण करता हूं, जबकि बाकी की सैकड़ों कहानियां जो इस सप्ताह टेकक्रंच पर उभरी हैं, जो आपके पढ़ने की खुशी के लिए मेरा पसंदीदा है।
पिछले हफ्ते, मैंने Apple डिवाइस के बारे में बात की थी जो कंपनी की नई मूल्य निर्धारण रणनीति में एक कगार डाल रही थी। बेशक, इस हफ्ते हमने देखा कि रणनीति मैक प्रो के साथ नई ऊंचाइयों तक पहुंचती है, लेकिन उस पर थोड़ा और अधिक।
मैं E3 गेमिंग एक्सपो की जांच करने के लिए लॉस एंजिल्स के लिए उड़ान भरने से कुछ घंटे दूर हूं, लेकिन महीने की सबसे बड़ी गेमिंग घोषणाओं में से एक पिछले हफ्ते पहले ही हुई थी जब Google ने अपने स्टैडिया क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म पर कुछ और विवरण साझा किए थे।
Stadia का दृष्टिकोण अभूतपूर्व है, लेकिन Google का समाधान हमारे द्वारा देखे गए अधिक विचारशील प्रयासों में से एक हो सकता है। हमें इस सप्ताह कुछ और विवरण मिले, यहाँ मेरी कहानी है, और यहाँ शीर्ष स्तर के विवरण हैं:
असीमित 4K 60fps स्ट्रीमिंग और शीर्षकों के पुस्तकालय तक पहुंचने के लिए प्रो-टियर के लिए अमेरिकी मूल्य प्रति माह $ 9.99 है, हालांकि आपको अभी भी अधिकांश नए खेलों के लिए भुगतान करना होगा।
नवंबर में लॉन्च होने पर आपको Stadia Pro को स्ट्रीम करने के लिए 35 एमपीबी कनेक्शन की आवश्यकता होगी।
बाद में लॉन्च होने वाला 1080p फ्री टियर है, जो गेमर्स को स्टैडिया स्टोर से खरीदे जाने वाले टाइटल को खेलने की अनुमति देगा।
यह Google के लिए एक बहुत ही आक्रामक प्रदर्शन है।
बुनियादी सुविधाओं की लागत को देखते हुए, $ 9.99 बहुत सस्ता है और एक मुफ्त टियर जोड़ना एक साहसिक कॉल है। Google की रणनीति उतनी ही दुर्जेय हो सकती है जितना वे इसे बना सकते हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि वे क्लाउड गेमिंग बाजार जीतने जा रहे हैं ...
पहली बात तो यह है कि इन नाटकों की अविश्वसनीय रूप से कठोर बुनियादी ढाँचे / नेटवर्क की माँगों के कारण, केवल वही कंपनियाँ जो Google पर यहाँ ले जा सकती हैं, वे हैं अमेज़न और Microsoft।
AWS दिग्गज पहले से ही कुछ बहुत महंगे क्लाउड GPUs किराए पर ले रहा है, लेकिन उन्होंने गेमिंग-फ़ोकस सब्सक्रिप्शन में फ़ॉरेस्ट का कोई संकेत नहीं दिया है, हालांकि यह लंबे समय तक नहीं हो सकता है जब यह बाजार पैर पाता है। दूसरी ओर Microsoft शायद इसकी घोषणा करने से कुछ घंटे दूर है। दोपहर 1 बजे पीटी रविवार को, कंपनी के एक्सबॉक्स हेड से कंपनी के क्लाउड-गेमिंग प्लान साझा करने की उम्मीद की जाती है, मैं इस खबर पर रिपोर्टिंग करूंगा।
Google बहुत आक्रामक कार्य कर रहा है लेकिन Microsoft के पास अभी भी बहुत बड़ा हाथ है। गेमिंग कंपनी बनना इन्फ्रास्ट्रक्चर से कहीं अधिक है और जब यह हाई-एन्ड गेमिंग या ... गेम्स की बात आती है, तो Google की तरफ से इसका कोई इतिहास नहीं है।
YouTube गेमिंग संभवतः Stadia की सबसे अच्छी संपत्ति और एकीकरण है, प्लेटफ़ॉर्म के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए उस प्लेटफ़ॉर्म की पहुंच का लाभ उठा सकते हैं, लेकिन मैं अभी भी कंपनी पर भरोसा नहीं करता कि संसाधनों के साथ पालन करने के लिए पर्याप्त डेवलपर्स को अपना खिताब Stadia लाने के लिए प्राप्त कर सकता हूं। आरंभिक बाजार जिसे स्टैडिया सिर्फ इसलिए पसंद कर रही है, उसे बहुत अच्छा लगता है और Google को उपभोक्ता प्रयासों पर फॉलो-थ्रू मालूम नहीं होता है, जिसे उतारने के लिए आंतरिक प्रदर्शन समीक्षाओं के कुछ दौर से अधिक समय लगता है।
स्टैडिया टीम पहले ही कुछ गेम दिखा चुकी है, लेकिन खरीदे गए खिताबों से भरे लाखों एक्सबॉक्स लोग हैं और Google शायद उनके क्रॉस-प्लेटफॉर्म दृष्टिकोण की अपील को कम करके आंका जा सकता है।
Google का दावा किया गया दावा है कि यह एक असीम मंच है जो आपके डेस्कटॉप गेम को फोन, टैबलेट, लैपटॉप और टीवी पर ला सकता है, लेकिन उपभोक्ता वास्तव में कितने स्थानों पर डेस्कटॉप-क्लास गेम चाहते हैं? क्या यह सच में एक मोबाइल-फ्रेंडली प्लेटफॉर्म होने का दावा कर सकता है जब यह लॉन्च के समय केवल अपने ही फोन का समर्थन करता है? और भी, क्या लोग गेम कंट्रोलर को अपने फोन से कनेक्ट करना चाहते हैं? यह सब एक काफी आला हड़पने जैसा लगता है।
लगता है कि गूगल की स्टैडिया मार्केटिंग, क्रोमकास्ट उपयोगकर्ताओं को कंसोल उपयोगकर्ताओं को परिवर्तित करने की तलाश में है, लेकिन यह देखते हुए कि YouTube गेमिंग कंपनी की सबसे अच्छी खोज विधि है, जो होने की संभावना है, वह यह है कि Stadia आकांक्षी पीसी गेमर्स के एक बहुत ही सबसेट उपसमुच्चय में नहीं है। उच्च अंत रिसाव के लिए भुगतान करना चाहते हैं। यह संभवत: कुछ मुफ्त Stadia Base 1080p उपयोगकर्ताओं को लाएगा, लेकिन यह विलंबता होने वाला है - कोई फर्क नहीं पड़ता कि Google कितना कम से कम यह दावा कर सकता है - कि Stadia Pro योजना पर हस्ताक्षर करने से बहुत सारे PC मरते हैं।
एकल-खिलाड़ी अनुभवों के लिए, स्टेडिया में समस्याएँ नहीं हैं, लेकिन बहुत सारे शीर्ष खेल प्रकाशक मल्टी प्लेयर पर अपना पूरा प्रयास कर रहे हैं।
Google ने इसे इवेंट में मल्टी-प्लेयर के विषय पर भी स्पर्श नहीं किया, तथ्य यह है कि अगर डेवलपर्स स्टैडिया के साथ क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले को सक्षम करते हैं, तो वे उपयोगकर्ता बस एक सामरिक नुकसान-सादा और सरल पर होने वाले हैं। Xbox One जैसे प्लेटफ़ॉर्म के लिए, Microsoft के पास पर्याप्त मौजूदा पहुंच है कि वे उन स्ट्रीमिंग उपयोगकर्ताओं को संभवतः अपने स्वयं के सर्वर में बंद कर सकते हैं और यहां तक कि बाधाओं को भी रख सकते हैं, लेकिन Google के पास यहां कुछ मुद्दे ताज़ा-ताज़ा हो सकते हैं।
अभी भी काफी कुछ ऐसा है जिसे हम स्टैडिया के बारे में नहीं जानते हैं, और मैं यह देखने के लिए बहुत उत्सुक हूं कि माइक्रोसॉफ्ट ने अपनी आस्तीन ऊपर क्या है, लेकिन Google को यह बंद करने के लिए सही तरह की कंपनी की तरह महसूस नहीं होता है ... मुझे बताएं हालांकि आपके विचार क्या हैं।
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ट्विटर पर @luअरे, सप्ताहांत पाठकों। यह वीक-इन-रिव्यू है, जहां मैं कैफीन पर बंद हो जाता हूं और इस कहानी की एक बड़ी मात्रा में विश्लेषण करता हूं, जबकि बाकी की सैकड़ों कहानियां जो इस सप्ताह टेकक्रंच पर उभरी हैं, जो आपके पढ़ने की खुशी के लिए मेरा पसंदीदा है।
पिछले हफ्ते, मैंने Apple डिवाइस के बारे में बात की थी जो कंपनी की नई मूल्य निर्धारण रणनीति में एक कगार डाल रही थी। बेशक, इस हफ्ते हमने देखा कि रणनीति मैक प्रो के साथ नई ऊंचाइयों तक पहुंचती है, लेकिन उस पर थोड़ा और अधिक।
मैं E3 गेमिंग एक्सपो की जांच करने के लिए लॉस एंजिल्स के लिए उड़ान भरने से कुछ घंटे दूर हूं, लेकिन महीने की सबसे बड़ी गेमिंग घोषणाओं में से एक पिछले हफ्ते पहले ही हुई थी जब Google ने अपने स्टैडिया क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म पर कुछ और विवरण साझा किए थे।
Stadia का दृष्टिकोण अभूतपूर्व है, लेकिन Google का समाधान हमारे द्वारा देखे गए अधिक विचारशील प्रयासों में से एक हो सकता है। हमें इस सप्ताह कुछ और विवरण मिले, यहाँ मेरी कहानी है, और यहाँ शीर्ष स्तर के विवरण हैं:
असीमित 4K 60fps स्ट्रीमिंग और शीर्षकों के पुस्तकालय तक पहुंचने के लिए प्रो-टियर के लिए अमेरिकी मूल्य प्रति माह $ 9.99 है, हालांकि आपको अभी भी अधिकांश नए खेलों के लिए भुगतान करना होगा।
नवंबर में लॉन्च होने पर आपको Stadia Pro को स्ट्रीम करने के लिए 35 एमपीबी कनेक्शन की आवश्यकता होगी।
बाद में लॉन्च होने वाला 1080p फ्री टियर है, जो गेमर्स को स्टैडिया स्टोर से खरीदे जाने वाले टाइटल को खेलने की अनुमति देगा।
यह Google के लिए एक बहुत ही आक्रामक प्रदर्शन है।
बुनियादी सुविधाओं की लागत को देखते हुए, $ 9.99 बहुत सस्ता है और एक मुफ्त टियर जोड़ना एक साहसिक कॉल है। Google की रणनीति उतनी ही दुर्जेय हो सकती है जितना वे इसे बना सकते हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि वे क्लाउड गेमिंग बाजार जीतने जा रहे हैं ...
पहली बात तो यह है कि इन नाटकों की अविश्वसनीय रूप से कठोर बुनियादी ढाँचे / नेटवर्क की माँगों के कारण, केवल वही कंपनियाँ जो Google पर यहाँ ले जा सकती हैं, वे हैं अमेज़न और Microsoft।
AWS दिग्गज पहले से ही कुछ बहुत महंगे क्लाउड GPUs किराए पर ले रहा है, लेकिन उन्होंने गेमिंग-फ़ोकस सब्सक्रिप्शन में फ़ॉरेस्ट का कोई संकेत नहीं दिया है, हालांकि यह लंबे समय तक नहीं हो सकता है जब यह बाजार पैर पाता है। दूसरी ओर Microsoft शायद इसकी घोषणा करने से कुछ घंटे दूर है। दोपहर 1 बजे पीटी रविवार को, कंपनी के एक्सबॉक्स हेड से कंपनी के क्लाउड-गेमिंग प्लान साझा करने की उम्मीद की जाती है, मैं इस खबर पर रिपोर्टिंग करूंगा।
Google बहुत आक्रामक कार्य कर रहा है लेकिन Microsoft के पास अभी भी बहुत बड़ा हाथ है। गेमिंग कंपनी बनना इन्फ्रास्ट्रक्चर से कहीं अधिक है और जब यह हाई-एन्ड गेमिंग या ... गेम्स की बात आती है, तो Google की तरफ से इसका कोई इतिहास नहीं है।
YouTube गेमिंग संभवतः Stadia की सबसे अच्छी संपत्ति और एकीकरण है, प्लेटफ़ॉर्म के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए उस प्लेटफ़ॉर्म की पहुंच का लाभ उठा सकते हैं, लेकिन मैं अभी भी कंपनी पर भरोसा नहीं करता कि संसाधनों के साथ पालन करने के लिए पर्याप्त डेवलपर्स को अपना खिताब Stadia लाने के लिए प्राप्त कर सकता हूं। आरंभिक बाजार जिसे स्टैडिया सिर्फ इसलिए पसंद कर रही है, उसे बहुत अच्छा लगता है और Google को उपभोक्ता प्रयासों पर फॉलो-थ्रू मालूम नहीं होता है, जिसे उतारने के लिए आंतरिक प्रदर्शन समीक्षाओं के कुछ दौर से अधिक समय लगता है।
स्टैडिया टीम पहले ही कुछ गेम दिखा चुकी है, लेकिन खरीदे गए खिताबों से भरे लाखों एक्सबॉक्स लोग हैं और Google शायद उनके क्रॉस-प्लेटफॉर्म दृष्टिकोण की अपील को कम करके आंका जा सकता है।
Google का दावा किया गया दावा है कि यह एक असीम मंच है जो आपके डेस्कटॉप गेम को फोन, टैबलेट, लैपटॉप और टीवी पर ला सकता है, लेकिन उपभोक्ता वास्तव में कितने स्थानों पर डेस्कटॉप-क्लास गेम चाहते हैं? क्या यह सच में एक मोबाइल-फ्रेंडली प्लेटफॉर्म होने का दावा कर सकता है जब यह लॉन्च के समय केवल अपने ही फोन का समर्थन करता है? और भी, क्या लोग गेम कंट्रोलर को अपने फोन से कनेक्ट करना चाहते हैं? यह सब एक काफी आला हड़पने जैसा लगता है।
लगता है कि गूगल की स्टैडिया मार्केटिंग, क्रोमकास्ट उपयोगकर्ताओं को कंसोल उपयोगकर्ताओं को परिवर्तित करने की तलाश में है, लेकिन यह देखते हुए कि YouTube गेमिंग कंपनी की सबसे अच्छी खोज विधि है, जो होने की संभावना है, वह यह है कि Stadia आकांक्षी पीसी गेमर्स के एक बहुत ही सबसेट उपसमुच्चय में नहीं है। उच्च अंत रिसाव के लिए भुगतान करना चाहते हैं। यह संभवत: कुछ मुफ्त Stadia Base 1080p उपयोगकर्ताओं को लाएगा, लेकिन यह विलंबता होने वाला है - कोई फर्क नहीं पड़ता कि Google कितना कम से कम यह दावा कर सकता है - कि Stadia Pro योजना पर हस्ताक्षर करने से बहुत सारे PC मरते हैं।
एकल-खिलाड़ी अनुभवों के लिए, स्टेडिया में समस्याएँ नहीं हैं, लेकिन बहुत सारे शीर्ष खेल प्रकाशक मल्टी प्लेयर पर अपना पूरा प्रयास कर रहे हैं।
Google ने इसे इवेंट में मल्टी-प्लेयर के विषय पर भी स्पर्श नहीं किया, तथ्य यह है कि अगर डेवलपर्स स्टैडिया के साथ क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले को सक्षम करते हैं, तो वे उपयोगकर्ता बस एक सामरिक नुकसान-सादा और सरल पर होने वाले हैं। Xbox One जैसे प्लेटफ़ॉर्म के लिए, Microsoft के पास पर्याप्त मौजूदा पहुंच है कि वे उन स्ट्रीमिंग उपयोगकर्ताओं को संभवतः अपने स्वयं के सर्वर में बंद कर सकते हैं और यहां तक कि बाधाओं को भी रख सकते हैं, लेकिन Google के पास यहां कुछ मुद्दे ताज़ा-ताज़ा हो सकते हैं।
अभी भी काफी कुछ ऐसा है जिसे हम स्टैडिया के बारे में नहीं जानते हैं, और मैं यह देखने के लिए बहुत उत्सुक हूं कि माइक्रोसॉफ्ट ने अपनी आस्तीन ऊपर क्या है, लेकिन Google को यह बंद करने के लिए सही तरह की कंपनी की तरह महसूस नहीं होता है ... मुझे बताएं हालांकि आपके विचार क्या हैं।
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